Strony

Strony internetowe dziś to tak naprawdę wizytówki firm, osób, produktów. Na stronach umieszcza się informacje o oferowanych usługach, produktach, czy nawet o sobie samym. Strona to świetne miejsce na umieszczenie przeróżnych informacji oraz własnych przemyśleń. Jednak same informacje to nie wszystko, bardzo ważna jest również grafika która dopełnia całości.

 

Strony www

Strony internetowe dziś to tak naprawdę wizytówki firm, osób, produktów. Na stronach umieszcza się informacje o oferowanych usługach, produktach, czy nawet o sobie samym. Strona to świetne miejsce na umieszczenie (więcej…)

Portfolio

W dziale portfolio znajdziecie moje prace graficzne. Znajdują się tam prace 2D oraz 3D. Do wykonania prac wykorzystywałem różne programy, techniki, technologie. Mam nadzieje że się spodobają.

Blog

Na pod stronie Blog znajdują się obecnie moje stare wpisy z mojego bloga – GAME ROCK ART

W przyszłości mam nadzieje że zacznę dodawać nowe wpisy. Planuje zacząć też tworzyć samouczki z pisania skryptów (więcej…)

WZ-111

 

Zabierając się do tego artykułu chciałem rozegrać jak najwięcej walk WZ-111. Czołg ten zdobyłem około dwa tygodnie temu. Rozgrywając ponad 200 walk wydaje mi się, że całkiem nieźle poznałem ten czołg i dlatego postaram się przedstawić jego zalety jak i wady.

 

Walka tym czołgiem nie należy do najłatwiejszych ze względu na słabe działo. Celność działa jest naprawdę słaba podobnie penetracja. Bardzo często zdarza się, że trzeba załadować złoty pocisk by cokolwiek zrobić. Najlepszym przykładem jest walka z IS6, którego nie możemy spenetrować nawet na weak spotach. Jedynym sposobem na uszkodzenie tego czołgu bez złota (Oczywiście o ile nie mamy dobrego rolla) jest górna cześć wieży. Często jednak dobra pozycja przeciwnika lub jego doświadczenie (ciągłe poruszanie się uniemożliwiające wycelowanie) nie pozwala nam na uszkodzenie IS-6. Innym przykładem jest celowanie w czołgi, które ustawiają się do nas pod odpowiednim kontem, nie mam namyśli tu celowania w boczny pancerz lecz przednią dolną płytę, której praktycznie w żadnym czołgu nie spenetrujemy (sytuacje, w których innymi czołgami normalnie byśmy spenetrowali). Celowanie w boczny pancerz czołgu, który jest do nas bokiem co jakiś czas również skończy się brakiem penetracji. Osobiście miałem kilka sytuacji w których odbiłem się od bocznego pancerza.

   WZ jest płaskie a ruchliwość działa jest mocno ograniczona. Grając tym czołgiem cały czas trzeba pamiętać by poruszać się po stosunkowo płaskich rejonach mapy ponieważ nie będziemy mogli opuścić praktycznie lufy. Wjechanie na jakąkolwiek górkę powoduje że nie możemy wycelować w przeciwnika. W tym przypadku najlepiej jest się po prostu za nią schować i samemu czekać na przeciwnika. Niski profil czołgu jest idealny do tego i pozwala uzyskiwać przewagę. Wystawiając tylko wieże możemy zadać wysokie obrażenia samemu nie tracąc zbyt dużo punktów życia.

 

 

Pancerz WZ-111 jest całkiem dobry, odpowiednie pozycjonowanie pozwala nam na uzyskanie całkiem niezłych efektów. Musimy jedynie pamiętać że dolna przednia płyta jest słaba i praktycznie każdy czołg nas na niej spenetruje. Pancerz boczny również jest niczego sobie, posiada czarne dziury podobnie jak IS-3. Ustawianie się pod kontem  pozwala nam na odbijanie pocisków bocznym pancerzem. Z tego co zauważyłem czołg ten ma wielki minus. Kiedy ustawiamy się pod kontem można spenetrować przedni pancerz WZ-111. Ze względu na to, że przedni pancerz przypomina dziób (płyty już są pod odpowiednim kontem), niwelujemy jego zalety. W takim momencie wystarczy wycelować w sam środek płyty, która jest skierowana w naszą stronę. Drugim minusem jest gigantyczny weak spot na przednim panelu gąsienic. Każdy strzał oddany w gąsienice naszego czołgu od przodu powoduje obrażenia i zerwanie gąsienic. Piszę o tym ponieważ ten czołg jest znacznie łatwiej uszkodzić w ten sposób niż jakikolwiek inny. Wieża WZ-111 jest całkiem niezła chodź nie tak dobra jak ta z IS-3. Poruszając się do przodu i do tyłu łatwo unikamy uszkodzeń od przeciwnika starającego się wycelować we włazy.

 

 

WZ-111 jest dobrym czołgiem dla osób, które wiedzą jak grać czołgami z serii IS. Ciężka Wuzetka nie różni się zbytnio od pozostałych Isów i należy nią grać identycznie. Wykorzystywać mobilność tego czołgu i zalety jego pancerza ale nie rashować bez pomysłu. Osobiście uważam że największą wadą tego czołgu jest działo. Ewidentnie widać że twórcy chcieli zmusić graczy do używania złotych pocisków. Kupowanie pocisków HEAT za kredyty spowoduje że nic nie zarobimy. Wykręcenie większej liczby obrażeń niż 3000 jest naprawdę trudne tym czołgiem. Spowodowane jest to przede wszystkim dużą liczbą missów. Nie oznacza to jednak że nie da się przekroczyć tej liczby.

 

 

 Rozgrywka tym czołgiem przypadnie do gustu ludziom, którzy lubią szybkie czołgi i zajmowanie wysuniętych pozycji. Ciężki czołg WZ świetnie nadaje się do trzymania przeciwnika ale jak każdy inny czołg bez wsparcia nic nie zrobi. Należy unikać sytuacji w których sami wyjeżdżamy na kilka czołgów. Dobry pancerz w tego rodzaju sytuacjach nam nie pomoże a wolne przeładowanie i nie celne działo spowoduje że szybko zostaniemy wyeliminowani. Ruszanie tym czołgiem jest wolne jak każdym innym ciężkim pojazdem, to samo tyczy się cofania. Z pewnością nie jest to czołg średni i mimo dużej maksymalnej prędkości nie należy się nastawiać na walkę, w której wykręcimy inne czołgi.

T57 Heavy (HT) | World of Tanks

 T57 Heavy to autoloader w szeregach Stanów Zjednoczonych. Jest to nie typowy czołg, który po dodaniu do gry World of tanks był maszynką do niszczenia przeciwników. Napisałem był ponieważ w późniejszych paczach WG wzięło się za nerfienie tego czołgu. W tym wpisie przybliżę dzisiejsze możliwości T57 HT.

 

T57 Heavy

 

T57 Heavy to czołg, który budzi mieszane uczucia. Wynika to głównie z braku plusów, które prezentują chociażby czołgi AMX. Pisze tu o mobilności tych czołgów względem ich pancerza. T57 od początku gry nie posiadał praktycznie pancerza a i mobilność tego czołgu również nie jest najlepsza. Prędkość maksymalna wynosi 35km/h a cofanie zaledwie 12km/h, jak widać czołg ten nie jest tak szybki jak AMX-y. Muszę tu jednak napisać, że mobilność jest wystarczająca do walki z innymi ciężkimi czołgami. Najlepszym przykładem są walki z niemieckimi ciężkimi czołgami, które mają wielkie problemy z T57 heavy. Możemy krążyć dookoła nich.

 

Jak widać na powyższych zdjęciach E100 został zniszczony na jeden magazynek gdy miał 54% HP a ja nie zostałem ani razu trafiony. Zupełnie inaczej wygląda walka z średnimi czołgami, gdzie często to my stajemy się zwierzyną. Wynika to nie tylko ze słabej mobilności ale również ze słabego namierzania i rozrzutu działa co powoduje częste rykoszety. Tu mogę przytoczyć przykład rosyjskich medów, które staramy się trafić w dolną płytę lub dolną część przedniego pancerza (T62A). Zamiast penetracji okazuje się, że zniosło nam pocisk na główny panel przedniego pancerza. Każdy rykoszet dla T57 jest zabójczy, 22 sekundy przeładowania po wystrzeleniu magazynku powoduje natychmiastowy szturm na nas. W takich sytuacjach możemy jedynie liczyć na dobrą pomoc towarzyszy. Działo T57 heavy mimo dobrych obrażeń (400) i szybkiego przeładowywania między pociskami (2 sekundy) bardzo wolno się namierza co powoduje problemy przy walce na dalsze odległości. Tak naprawdę musimy wyjechać i czekać by mieć pewność, że trafimy przeciwnika a w tym samym czasie to przeciwnik strzela do nas. Oznacza to, że ten czołg nie ma tak naprawdę plusów. Ktoś, może powiedzieć, że jest dobrze zbalansowany. Nie jak dla mnie ten czołg stał się ciężarem dla teamu. Po ostatnim patchu można zauważyć, że WG zaczęło poprawiać ten czołg. Pancerz został nie znacznie poprawiony i jest lepszy niż ten na AMX-ach. Wciąż jednak uważam, że ten czołg jest stosunkowo słaby i tylko w konkretnych sytuacjach jest przydatny.

 

Ustawianie się T57 pod kątem jest bez celowe. Na rykoszety możemy jedynie liczyć na przednim pancerzu lub wieży. 30 stopni na sekundę wynosi obracanie czołgu czyli tyle samo co AMX-y (autoloadery). Jak już wcześniej pisałem ciężko jest znaleźć coś unikalnego w tym czołgu. Jedynie ładowanie pocisków co 2 sekundy jest warte uwagi. Grając tym czołgiem najlepiej jest zrobić jak najszybciej szósty zmysł co pozwoli nam unikać ostrzału. Jako następne perki warto jest zrobić zarówno kamuflaż jak i narzędzia. Autoloadery są najczęściej eliminowane po przez zerwanie im gąsienic. Bez pancerza unieruchomione na otwartym terenie są kompletnie bezużyteczne. Jedynie dość wcześnie na strzelcu warto jest zrobić strzał z biodra oraz strzelanie podczas obrotu wieży. Jeżeli chodzi o moduły obowiązkowe jest zamontowanie skupiacza i stabilizatora. Dodatkowo może wyposażyć czołg w wentylacje co również poprawi nie znacznie statystyki. Bez modułów nie ma co grać tym czołgiem ale to samo można powiedzieć o każdym czołgu 10 tieru.

Ciężko jest określić role tego czołgu z jednej strony jest to czołg ciężki, który powinien trzymać przeciwników i brać udział w walkach na pierwszej linii. Z drugiej strony czołg ten nie ma pancerza a jedynie szybko przeładowujące się działo o dobrych obrażeniach nie nadające się do walki na dalekie odległości. Osobiście nazwałem T57 Heavy jako czołg wsparcia bezpośredniego, który porusza się między pierwszą a drugą linią i głównie stara się wspierać zespół. Czołg ten świetnie spisuje się gdy ktoś odwraca uwagę przeciwnika. W takich momentach możemy wyjechać i wystrzelić cały magazynek. Niestety to samo można powiedzieć o Francuskim AMX 50B. Jeżeli zastanawiacie się co wybrać czy T57Heavy czy może AMX 50B to polecam to drugie. AMX jest znacznie lepszy i pod względem mobilności jak i w strzelaniu do przeciwników.

Na zakończenie chciałem napisać że T57 HT nie jest tak tragiczny ale względem swojego konkurenta wypada blado. Po za szybkim przeładowywaniem pomiędzy pociskami nie posiada żadnych plusów. Czołg ten jest świetny jedynie w konkretnych sytuacjach i w walce z konkretnymi czołgami, które są wolniejsze od nas. W innych sytuacjach możemy jedynie wspierać swój zespół i starać się unikać ostrzału.

 

T57 Garage

A tu screen z innej bitwy, pozycjonowanie bokiem oczywiście nic nie dało ale pozwoliło uniknąć ostrzału od artylerii.

 

T57

Jak szybko zarabiać w ArcheAge

W Archeage istnieje kilka sposobów na szybkie zarabianie złota. W tym poście wymienię dwie możliwości. Jednym z sposobów jest sadzenie ziemniaków, drugim natomiast sprzedawanie Gilda Stars.

Ziemniaki

Ziemniaki są używane do wielu rzeczy w Archeage przez co ich cena w domu aukcyjnym jest całkiem wysoka w stosunku do czasu i pracy jaką musimy wykonać.

Ziemniaki dorastają w 10 minut, jeżeli je podlejemy wodą czas ten skraca się do 9 minut.

Przelicznik:

100 sztuk nasion ziemniaków kosztuje 25 srebniaków

Zebranie 100 wyrośniętych ziemniaków będzie kosztować 100 Labor points

Sprzedanie w domu aukcyjnym 100 ziemniaków przyniesie dochód około 1,8 sztuk złota

Ziemniaki (100), 2 * 100 = 2 sztuki złota – 10% =  1,8 sztuk złota       (10% to podatek)

(cena jednej sztuki ziemniaka na dzień 14.11.2014 to 2 srebniaki)

100 Labor points = 1,8 sztuk złota 

 

Ziemniaki sadzone na nie chronionej ziemi będą droższe o 1 Labor points za sztukę.

Posiekane warzywa:

Koszt 1 sztuki posiekanych warzyw w domu aukcyjnym na dzień 14.11.2014 to 1,41 sztuk złota. Dlatego uważam że nie ma sensu sprzedawać posiekanych warzyw i marnować większej liczby Labor points. Dodatkowo dojdą nam koszty noża, który kupujemy u kupca generalnego (General Merchant).

Nie polecam przerabiać ziemniaków na siekane warzywa lecz sprzedawać je bezpośrednio. Wszystko zależy od cen na waszym serwerze.

10 sztuk ziemniaków + 1 Blue Salt Knife + 5 Labor Points = 11 sztuk posiekanych warzyw.


Posiekane warzywa 300 sztuk, 1 srebniaków 41 miedziaków * 330 = 4 sztuki złota 65 srebniaków 30 miedziaków (Dodatkowy koszt: Podatek 10% 46 srebniaków 53 miedziaków + 26 blue salt knife 13 srebniaków + 150 labor points).

Zalety:

  • Ziemniaki można sadzić na otwartej przestrzeni jedynie musimy znaleźć odosobnione miejsce gdzie nikt nam nie będzie przeszkadzał.
  • Można wykorzystać publiczną farme
  • Posadzenie 100 sztuk ziemniaków to około 5minut
  • Duży popyt

Wady:

  • Dużo osób sprzedaje ziemniaki jak i posiekane warzywa
  • Szybszym sposobem na zarabianie dużych pieniędzy jest Trade run

Gilda Stars

Jednym ze sposobów na zarabianie pieniędzy jest zbieranie Gilda Stars po przez wykonywanie co dziennych questów. Gilda Stars zamieniamy na różnego rodzaju plany (Designs – Houses, Ships), które z kolei sprzedajemy za całkiem pokaźne sumy.

Questy:

Trade run

Wystarczy przetransportować paczkę do Haranya lub do Freedich Isle na środku oceanu.

Solis Headlands = 1 Gilda Star

Villanelle = 1 Gilda Star

Ynystere = 2 Gilda Stars

Freedich Isle = 4 Gilda Stars

Priestess of Nui

Quest ten jest od poziomu 10 do 30. Po poziomie 30 nie można już wykonywać tych questów

   The Goddess of Nui (LVL10- LVL15 = 1Gilda Star)

The Hereafter’s Energy (LVL16 – LVL20 = 1Gilda Star)

Gifts for the Goddess (LVL21 – LVL25 = 1Gilda Star)

A Lily Offering (LVL26 – LVL30 = 1Gilda Star)

Blue Sale Brotherhood

Quest od poziomu 31

 1. A Rare Perfume (1Gilda Star)

2. Guerrilla Marketing (1Gilda Star)

3. Raising a Wild Horse (1Gilda Star)

4. Roadsend in Danger (1Gilda Star)

Uczeń / Nauczyciel (Mentee / Mentoring, Instancie)

Mentee quests pozwala na zdobycie 1 Gilda Star, Mentoring quests daje 3 Gilda Stars.

Sharpwind Mines

Kill Okape With a Mentor (LV19 – LV29)

Kill Okape with a Mentee (LV30+)

Burnt Castle Armory

Kill Hleronimus With a Mentor (LV31 – LV39)

Kill Hleronimus With a Mentee (LV40+)

PVP

Każda aktywność pvp pozwala na zdobywanie honoru, za który z kolej możemy kupić wiele drogich rzeczy. Przedmioty kupione za honor nie są przypisane do postaci ani konta, dzięki czemu możemy je sprzedawać. Polecam sprzedawanie Lunastones, które są bardzo popularne.

Tworzenie stron internetowych

Zajmuję się również pisaniem stron internetowych. Potrafię tworzyć responsywne strony z unikalną szatą graficzną. Ukończyłem studia informatyczne, dodatkowo ukończyłem wiele kursów z dziedziny Web developingu. W swojej pracy wykorzystuje: javascript, php, wordpress, framework prototype, framework symphony2, Bootstrap, MySql i wiele innych technologi jak i frameworków.

Dodatkowo potrafię tworzyć własną grafikę od podstaw. Moje prace można znaleźć w sekcji Portfolio.

Portfolio

Zacząłem interesować się grafiką 3D już w liceum. Pierwsze prace które wykonywałem były bardzo proste a do ich renderingu wykorzystywałem jedynie sam 3ds Max z linearnym rendererem. W trakcie studiów informatycznych na specjalności grafika komputerowa znacznie poprawiłem swoje umiejętności w tworzeniu zarówno modeli jak i całych prac. Zyskałem odpowiednią wiedzę potrzebną do budowania całych scen z wykorzystaniem zaawansowanych rendererów.

Następnie zacząłem interesować się grafiką 2D, która była mi potrzebna do tworzenia tekstur. Wiedze i umiejętności które zdobyłem zacząłem wykorzystywać również do tworzenia innych prac graficznych. Zacząłem projektować layout do stron, tworzyć wizytówki, loga, banery i tym podobne. W pracy nad grafiką wykorzystuje programy zarówno do tworzenia grafiki wektorowej jak i rastrowej.

link do portfolio – Strona

Portfolio na serwisie zewnętrznym – Strona

ArcheAge grać czy nie grać

Ogólne

Każdy gracz ma swoje własne preferencje i każdy gra w gry, które mniej lub bardziej trafiają w jego własne gusta. Dlaczego więc tracić czas w ArcheAge?

  • W grze mamy do dyspozycji 120 różnych klas postaci.
  • 21 profesji zawodowych jak cieśla czy Alchemik. System craftingu jest bardzo rozbudowany.
  • Otwarte PvP od trzydziestego levelu oraz zamknięte PvP na arenach.
  • Oblężenia zamków przeznaczone dla GvG (Gildia vs Gildia).
  • Housing – Budowanie własnych domów i farm pozwalających na bezpieczne hodowanie zwierząt i sadzenie roślin i drzew.
  • Handel – możliwość przewożenia towarów i zarabiania na tym (Powiązane z PvP)
  • Mounty są dostępne już od piątego levelu.
  • Instancje gdzie możemy walczyć w drużynie pięcioosobowej.
  • Raidy dziesięcioosobowe oraz globalni bossowie.
  • Otwarte oceany, po których możemy pływać i toczyć bitwy morskie.
  • Otwarty świat bez ekranów wczytywania lub sektorów. Brak niewidzialnych ścian.
  • Przemierzać niebo za pomocą skrzydeł zachowujących się jak paralotnie.
  • ArcheAge jest grą free to play i wszystko co kupujemy w item shopie może być sprzedane innym graczom.
  • Apex

Pay to win ?

Gra z pewnością nie jest „Pay to win”. ArcheAge pozwala na zakup tak zwanych Apex czyli przedmiotu, który zamieniamy na walutę premium. Apexy kupujemy za złoto zdobywane w grze. Sam osobiście nie wydałem żadnych pieniędzy na tę grę a posiadam konto „Patrona” jak i wiele przedmiotów premium. Pisząc o przedmiotach premium mam na myśli sprawy kosmetyczne jak ubrania czy większa skrzynka do naszego domu. W item shopie nie ma przedmiotów poprawiających statystyki naszych postaci lub wpływających  na samą rozgrywkę.

 

Patron

Status patrona to dodatkowa korzyść w postaci większej puli „Labor Points” (Punkty pracy) oraz ich regeneracji. Konto patrona regeneruje 10 punktów pracy na 5 minut kiedy jesteśmy online oraz 5 punktów na 5 minut kiedy jesteśmy offline. Dodatkową korzyścią jest przyznawanie „Loyality Tokens” czyli specjalnej waluty, którą możemy wydać w item shopie w ostatniej zakładce. Ostatnią i chyba najważniejszą korzyścią jest możliwość posiadania własnego domu lub farmy.

Gra bez statusu patrona jest ograniczona. Bardzo często zdarza się że nawet z kontem patrona brakuje nam Labor points a to one decydują o tym ile aktywności możemy wykonać w grze. Jest to najwiekszy minus gry.